Руководство по устранению неполадок VEGAS Pro: Распространенные проблемы и решения
Версия: 2026.01 Автор: zzzzzz9125
WARNING
Эта страница переведена с помощью ИИ с китайского оригинала и еще не прошла полную проверку человеком. Если что-то кажется неясным, вы можете указать на это на странице Issues проекта или внести исправления и отправить мне pull request.
В настоящее время я не принимаю прямые личные запросы по конкретным проблемам, связанным с VEGAS Pro. Если у вас есть вопросы, пожалуйста, публикуйте их на других публичных форумах для получения помощи. Я могу собирать некоторые хорошие решения с других форумов и обобщать их здесь.
N. Предисловие
Эта статья не является базовым руководством для начинающих. Это руководство по устранению различных проблем в VEGAS Pro, поэтому она не будет подробно освещать базовые операции с программным обеспечением. Данная статья поддерживает использование лицензионного ПО. Информацию о покупке легальной лицензии см. в разделе Каналы приобретения ПО в конце.
Эта статья объемом более 20 000 слов охватывает распространенные проблемы и решения для VEGAS Pro. Она была впервые опубликована на китайском сайте Bilibili, а затем обобщена и переведена в этот документ для онлайн-просмотра. Если вы обнаружите какие-либо упущения, вы можете указать на них в этом посте.
При использовании данного руководства рекомендуется использовать оглавление для поиска категории вашей проблемы и использовать функцию поиска
Ctrl + Fдля поиска ключевых слов или кодов ошибок для более быстрого решения. Пути, упомянутые в этой статье, обычно выражены с использованием переменных окружения, например,%localappdata%\VEGAS Pro\. Вы можете скопировать и вставить текст пути в адресную строку проводника Windows и нажатьEnterдля быстрой навигации. В статье иногда упоминаются конкретные номера сборок для определенных версий, например,23 build 302, где302— это номер сборки. Вы можете увидеть текущий номер сборки на экране загрузки при запуске VEGAS. Содержимое, помеченное подчеркиванием, содержит гиперссылки.Эта статья распространяется под лицензией CC BY-NC-SA 4.0. При воспроизведении, адаптации или использовании этого контента в любой форме, пожалуйста, соблюдайте принципы Указания авторства, Некоммерческого использования и Сохранения условий. Подробнее читайте в полном тексте лицензии.
I. Об оптимизации настроек VEGAS
«Руководства по оптимизации» больше не перечислены здесь, потому что нет гарантии, что они обеспечивают положительную оптимизацию для VEGAS Pro, и некоторая информация может быть устаревшей и вводящей в заблуждение.
По словам официальных представителей MAGIX, лучше всего сохранять настройки по умолчанию, так как они считаются оптимальными для среднего пользователя.
Не существует универсальных настроек. Даже если вы найдете так называемые «руководства по оптимизации» в других местах, изменяйте их в соответствии с вашей конкретной ситуацией.
Кроме того, я не рекомендую напрямую использовать файлы реестра или файлы настроек от других лиц, которые претендуют на звание «оптимизированных настроек».
II. О настройках VEGAS, кэш-директории, пресетах и т.д.
Настройки VEGAS и кэш-директория
Примечание: В следующих путях используется нотация переменных окружения % %. Вы можете скопировать и вставить текст пути в адресную строку проводника Windows и нажать Enter для быстрой навигации. Также предоставлены фактические пути для справки.
- Основная кэш-директория VEGAS:
%localappdata%\VEGAS Pro\- т.е.
C:\Users\<Имя_пользователя>\AppData\Local\VEGAS Pro\ - Разные версии хранятся в отдельных папках для независимости, например,
%localappdata%\VEGAS Pro\23.0\.
- т.е.
Для настроек VEGAS:
Старые версии (VP18 и ранее) сохраняются в пути реестра
HKEY_CURRENT_USER\Software\Sony Creative Software\VEGAS Pro\<версия>\Metrics\Application\, что затрудняет ручное редактирование. Для резервного копирования вы можете использовать редактор реестра (regedit), чтобы вручную создать резервную копию всего содержимого по этому пути реестра.Новые версии (VP19 и позже) сохраняются в файле кэш-директории
%localappdata%\VEGAS Pro\<версия>\persist.prefs. Содержимое файла в форматеXML, что облегчает ручное редактирование. Вы можете скопировать этот файл для резервного копирования.
Другие каталоги, содержащие связанные с VEGAS настройки и файлы пресетов для ручного резервного копирования:
Сохраненные пресеты FX, пресеты цепочек плагинов, избранные FX, шаблоны рендеринга и т.д.:
%appdata%\VEGAS\- т.е.
C:\Users\<Имя_пользователя>\AppData\Roaming\VEGAS\
- т.е.
Расположение окон VEGAS, настройки клавиатуры и т.д.:
%appdata%\VEGAS Pro\- т.е.
C:\Users\<Имя_пользователя>\AppData\Roaming\VEGAS Pro\
- т.е.
Сохраненные пресеты FX для плагинов OFX:
%userprofile%\Documents\OFX Presets\- т.е.
C:\Users\<Имя_пользователя>\Documents\OFX Presets\ - или путь OneDrive:
C:\Users\<Имя_пользователя>\OneDrive\Documents\OFX Presets\
- т.е.
Кроме того, если ваш Vegas часто аварийно завершает работу, рекомендуется проверить:
%localappdata%\CrashDumps\- т.е.
C:\Users\<Имя_пользователя>\AppData\Local\CrashDumps\ - Windows сохраняет здесь файлы с информацией о сбоях
.dmp. Эти файлы занимают много места и бесполезны для обычных пользователей, поэтому их можно удалить напрямую.
- т.е.
Версии VP13 и ранее имеют кэш-директории в папке Sony, например, %localappdata%\Sony\VEGAS Pro\ и т.д.
Для других важных путей см.: https://www.vegascreativesoftware.info/us/tutorials/posts--139290/
Использование, импорт и экспорт пресетов цепочек плагинов VEGAS
Установите и используйте Sony Preset Manager.
- Ссылка для скачивания: https://web.archive.org/web/20160826164938/http://dspcdn.sonycreativesoftware.com/current/extras/presetmngr20k.exe
Доступ к внутренним настройкам VEGAS
VP18+: Удерживайте
Shift, затем перейдите в верхнее менюОпции (Options) -> Внутренние (Internal).VP17-: Удерживайте
Shift, затем перейдите в верхнее менюОпции (Options) -> Настройки (Preferences), переключитесь на вкладкуВнутренние (Internal).
III. Решения для сбоев, зависаний, всплывающих окон с ошибками, вызванных ошибками
(Представленные здесь решения являются общими шагами по устранению неполадок. Они могут не решить каждую проблему.)
1. Отключить аппаратное ускорение GPU
Настройки (Preferences) -> Видео (Video), в разделе Аппаратное ускорение обработки видео (GPU acceleration of video processing) выберите Выкл. (Off). Эта опция в основном управляет тем, используют ли видеоэффекты аппаратное ускорение GPU. Хотя ускорение GPU может сделать предварительный просмотр и рендеринг FX более плавным, в более низких версиях VEGAS в нем больше ошибок, и оно часто вызывает сбои. При устранении неполадок сначала попробуйте отключить ускорение GPU. Для новых версий VEGAS (например, 22 build 250) все же рекомендуется включить его, если производительность вашего GPU хорошая и нет других проблем.
2. Отключить всплывающее окно отчетов об ошибках VEGAS
Распространенный сценарий: При запуске VEGAS / нажатии Файл (File) -> Рендерить как (Render As) немедленно появляется всплывающее окно с ошибкой.

В этом случае всегда сначала устанавливайте флажок Показать детали проблемы (Show Problem Details), чтобы получить содержимое ошибки.
Иногда сама функция отчетов об ошибках может быть проблемой. Полное ее отключение может помочь.
Два способа отключить всплывающие окна отчетов об ошибках:
Найдите файл
ErrorReportClient.exeв каталоге установки VEGAS и переименуйте его.Найдите и запустите
PRSConfig.exeв каталоге установки VEGAS, выберитеОтключено (Disabled).
Любой из методов отключит всплывающие окна отчетов об ошибках VEGAS.
Иногда проблема может сохраняться. Если да, снова включите ее и сосредоточьтесь на анализе содержимого ошибки. Содержимое ошибки иногда может дать полезные подсказки. См. Идеи по устранению неполадок для конкретных ошибок.
3. Переустановить VEGAS
Переустановка VEGAS решает только проблемы, когда само программное обеспечение было установлено не полностью или файлы программы повреждены, поэтому она редко нужна. Одна только переустановка не сбрасывает настройки.
4. Переустановить драйверы оборудования
Проблемы с программным обеспечением иногда могут быть вызваны драйверами оборудования. При проблемах со звуком попробуйте переустановить драйверы звуковой карты. При проблемах с видео попробуйте переустановить драйверы видеокарты.
5. Сбросить настройки
Столкнувшись с необъяснимыми проблемами, такими как импортированный аудио полностью зашумлен, иногда можно решить, сбросив настройки.
Сброс очистит: [Все настройки и кэш для текущей версии VEGAS].
Стандартный метод: Удерживайте Ctrl + Shift и запустите VEGAS. Появится запрос «Сбросить? (Reset?)». Установите флажок Удалить все кэшированные данные приложения (Delete all cached application data) и нажмите Да (Yes).

Сбросить? (Reset? (Y/N))
Однако сброс таким образом не создает резервную копию ваших предыдущих настроек. Исходные настройки будут полностью очищены, что несет некоторый риск. Поэтому я рекомендую сделать резервную копию ваших настроек перед сбросом. См. Настройки VEGAS и кэш-директория.
6. Установить среды выполнения Microsoft Visual C++ и .NET Framework
Распространяемые пакеты Microsoft Visual C++: https://learn.microsoft.com/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
Инструмент восстановления .NET Framework: https://support.microsoft.com/topic/942a01e3-5b8b-7abb-c166-c34a2f4b612a
7. Попробовать другую версию
В некоторой степени случайно, подходит ли версия VEGAS для вашего ПК.
Наиболее стабильной версией широко считается VP13. Для баланса стабильности и функций рекомендуется VP18. Более новые версии не гарантируют стабильность. С момента обновления видео-движка в 21 build 300, проблемы медленного декодирования и рендеринга видео в VEGAS постепенно решаются. Это улучшение продолжается до финальной версии VP22. В настоящее время я больше всего рекомендую финальную версию VP22 (22 build 250), так как в ней есть значительные улучшения. Последняя VP23 все еще не очень стабильна.
История выпусков VEGAS Pro / VEGAS Post: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104998/
8. Идеи по устранению неполадок для конкретных ошибок
Если вы перепробовали почти все методы в этой статье (особенно в главе Вопросы и ответы по работе с ПО VEGAS), а ошибка сохраняется, попробуйте подход из этого раздела. Некоторые ошибки, такие как 0xC0000005, не имеют фиксированной, определенной причины. Столкнуться с такими ошибками и обнаружить, что большинство решений здесь не работают, совершенно нормально. Поиск кода ошибки в Интернете дает много решений, но найти то, которое действительно работает, может быть как найти иголку в стоге сена. В этом разделе представлена общая идея по устранению неполадок:
Найдите детали ошибки. Если отчеты об ошибках включены, установите флажок
Показать детали проблемы (Show Problem Details)во всплывающем окне. Даже при отключенных отчетах об ошибках вы иногда можете получить детали ошибки. Эти два источника могут предоставить разную или дополнительную информацию; желательно проверить оба.Проанализируйте детали ошибки. Ищите два ключевых момента: модуль сбоя и код ошибки. Модуль сбоя указан в строке
Fault Module.- Если модуль сбоя указывает на компонент другого ПО, попробуйте удалить это ПО.
- Если он указывает на компонент VEGAS, попробуйте переустановить VEGAS или сменить версию.
- Если он указывает на системный компонент, это менее определенно.
Код ошибки — это
0x, за которым следует 8-значное шестнадцатеричное число. Например:0xC06D007F: Рассмотрите проблемы с видео-плагинами. Переместите OFX-плагины из папки OFX.0xE0434352: Рассмотрите проблемы с компонентами .NET. Попробуйте восстановить .NET Framework или проблемы с загрузкой расширений. Переместите расширения из папки расширений.
Другие подсказки: Если содержимое ошибки явно упоминает конкретный плагин или ключевое слово
OFX, также рассмотрите проблемы с видео-плагинами.Если ни одно из вышеперечисленного не работает, вам придется искать код ошибки в Интернете для различных решений. Некоторые проблемы могут даже потребовать переустановки системы для решения.
IV. Вопросы и ответы по работе с ПО VEGAS
В: Как локализовать интерфейс программного обеспечения VEGAS (например, на русский)?
О: Программа VEGAS внутренне включает 9 языков: Английский, Немецкий, Французский, Португальский, Испанский, Польский, Китайский, Японский, Корейский. Обратите внимание, что русский язык был удален из встроенных языков, начиная с VP17+. Следующий метод изменения реестра, описанный ниже, может не работать для активации русского интерфейса, так как языковые файлы могут отсутствовать. Однако установщик, предоставляемый на официальном сайте, является международной языковой версией, содержащей только первые 5 языков из списка, исключая русский. Существует три пути локализации:
Использовать русский установщик. Перед покупкой проверьте список поддерживаемых языков, чтобы узнать, включен ли русский. Например, версия на официальном сайте в настоящее время не включает русский, тогда как версии, предоставляемые некоторыми региональными дистрибьюторами, или издание Steam могут включать русский. В противном случае вы должны попробовать два последних метода.
Использовать языковой пакет, созданный другими пользователями.
Изменить реестр. Изменение реестра может попытаться активировать русский язык, встроенный в VEGAS, но по сравнению с первыми двумя методами, этот встроенный русский может быть неполным, неточным или вовсе отсутствовать, особенно в версиях VP17 и выше.
Шаги для ручного изменения реестра:
При уже установленном VEGAS, нажмите Win + R, введите regedit, чтобы открыть редактор реестра. Настройки языка VEGAS находятся в значении ULangID следующих ключей реестра:
- VP20 и выше:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\VEGAS Pro\23.0\Lang
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\VEGAS Creative Software Video Plug-In Pack\1.0\Lang
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\VEGAS Creative Software OFX GPU Video Plug-in Pack\1.0\Lang
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VEGAS Creative Software\Error Reporting Client\1.0\Lang- VP19 и ниже:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\VEGAS Pro\19.0\Lang
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Sony Vegas Video Plug-In Pack\1.0\Lang
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Sony Vegas OFX GPU Video Plug-in Pack\1.0\Lang
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Error Reporting Client\1.0\LangЗдесь 23.0 и 19.0 представляют текущую основную версию VEGAS. Первая строка — это настройка языка основного интерфейса, но рекомендуется изменить все четыре.

Если вы установили английскую версию, значение по умолчанию для ULangID, скорее всего, будет шестнадцатеричным значением 409 (десятичное 1033). Измените его на 419 (шестнадцатеричное, десятичное 1049) для русского.
Если после изменения реестра VEGAS не запускается с Код ошибки: -1, перейдите в папку language в каталоге установки VEGAS (по умолчанию: C:\Program Files\VEGAS\VEGAS Pro 23.0\language\, где 23.0 — версия). Переименуйте любой файл local_xx_XX.cfg (например, local_en_US.cfg для американского английского) в local_ru_RU.cfg. Учтите, что файл local_ru_RU.cfg может отсутствовать в версиях VP17 и выше, так как русская локализация была удалена.
Vegas Language Changer: https://github.com/IZH318/Vegas-Language-ChangerТот же принцип применим к другому ПО MAGIX, такому как ACID Pro.
После успешного запуска VEGAS, если названия встроенных видеоэффектов все еще на английском, вы можете попробовать очистить кэш плагинов.
В: Ошибка при установке: ПК необходимо перезагрузить для продолжения установки? Setup has detected that the system is currently waiting for a reboot to complete a previous installation or update. To avoid problems, please reboot your system before installing.

О: Сначала попробуйте перезагрузить ПК. Если это не помогло, вам нужно изменить реестр. Откройте редактор реестра, перейдите к HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager, удалите значение PendingFileRenameOperations, затем перезагрузите ПК.
В: Ошибка: Произошла ошибка во время установки -2147163964. Не удалось зарегистрировать модуль xxxxx.dll.

О: Перезагрузка ПК и переустановка обычно это исправляет. Если проблема сохраняется, попробуйте установить другую версию.
В: VEGAS никак не запускается, даже окно загрузки не появляется?
О: Это старая проблема: Процессы VEGAS зависли в фоне. Откройте Диспетчер задач, найдите и завершите все процессы, связанные с VEGAS, затем попробуйте снова запустить VEGAS.
В: VEGAS аварийно завершает работу/зависает на шаге "Инициализация GPU-ускоренной обработки видео..." во время запуска?
О: Сначала попробуйте переустановить драйверы видеокарты. Если это не помогло, попробуйте это исправление реестра. Откройте редактор реестра, найдите значение: IntelOpenCL64.dll в разделе HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Khronos\OpenCL\Vendors и значение IntelOpenCL32.dll в разделе HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Khronos\OpenCL\Vendors. Измените данные для обоих значений с 0 на 1, затем перезапустите VEGAS.
В: VEGAS аварийно завершает работу/зависает (Код ошибки 0xC06D007F) на шаге "Фабрика видео-плагинов..." во время запуска?
О: Этот шаг загружает видео-плагины. Часто это проблема со сканированием OFX видео-плагинов. Перейдите по пути OFX: C:\Program Files\Common Files\OFX\Plugins\, переместите потенциально проблемные плагины из этой папки, затем попробуйте запустить VEGAS. После нормального запуска вы можете попробовать вернуть файлы обратно или переустановить плагин. Если у вас есть конкретные детали ошибки, попробуйте найти ключевые слова, связанные с именем плагина. (В первую очередь проверьте плагины Red Giant Universe, так как они вызывают сбои при запуске у многих пользователей.)
В: VEGAS зависает/аварийно завершает работу на шаге "Сканирование VST плагинов..." во время запуска?
О: Попробуйте отключить сканирование VST при запуске. Щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке VEGAS -> Свойства. В поле Цель добавьте /NOVSTGROVEL в конце (обратите внимание на пробел перед косой чертой). Затем запустите VEGAS с помощью этого ярлыка. После нормального запуска вы можете переместить проблемные плагины из путей VST, сохранить их отдельно и т.д.

В: VEGAS зависает/аварийно завершает работу на шаге "Инициализация DirectX плагинов..." во время запуска?
О: Аналогично, попробуйте отключить сканирование плагинов DirectX при запуске с помощью команды /NODXGROVEL.
В: VEGAS аварийно завершает работу/зависает (Код ошибки 0xE0434352) на шаге "Инициализация UI..." во время запуска или сразу после появления главного окна?
О: Возможно, проблема с расширением. Попробуйте удалить файлы из C:\ProgramData\VEGAS Pro\Application Extensions\ и других папок расширений. Вы можете удалить их все или попытаться изолировать, какое расширение является проблемным.
В: Ошибка запуска VEGAS: Не удалось инициализировать хост сценариев (Unable to initialize scripting host) / другие распространенные ошибки .NET Framework (например, 0xE0434352)?
О: Сценарии VEGAS зависят от .NET Framework. Попробуйте запустить инструмент восстановления .NET Framework: https://support.microsoft.com/topic/942a01e3-5b8b-7abb-c166-c34a2f4b612a
В: VEGAS аварийно завершает работу/зависает (Код ошибки 0xC0000005, модуль сбоя C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll) на шаге "Создание окон..." во время запуска?
О: Перейдите в Панель управления -> Программы -> Программы и компоненты и проверьте, установлены ли среды выполнения MSVC 1450, то есть версия 14.50 Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable для x86 и x64. Microsoft распространила версию этих сред выполнения, которая вызывает сбой VEGAS. Эта версия автоматически устанавливается с Visual Studio 2026 и может быть установлена по другим причинам. Это проблема Microsoft, ожидающая полного исправления от них. Некоторые пострадавшие пользователи обнаружили, что простое удаление сред выполнения может не сработать. Вот временное решение (если вы не хотите вникать в DLL, перейдите к последнему шагу и используйте предоставленный мной x64 vcomp140.dll):
Перейдите на страницу загрузки Visual Studio: https://visualstudio.microsoft.com/downloads/, найдите и загрузите Visual Studio 2022 Build Tools (имя файла
vs_BuildTools.exe).Во время установки, когда будет предложено выбрать дополнительные компоненты, перейдите в
Отдельные компоненты, найдитеMSVC, установите флажокMSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools (latest)и продолжите установку.

После установки перейдите по пути установки MSVC:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\. Там будут папки, такие какv143и14.44.35112(в зависимости от установленной версии). Та, что похожа на14.44.35112, является целью.Перейдите в
14.44.35112\onecore\x64\Microsoft.VC143.OpenMP, найдитеvcomp140.dll, скопируйте его и вставьте в каталог установки VEGAS. Перезапустите VEGAS.
x64 vcomp140.dll: vcomp140.dllЕсли вы используете Windows на
ARM, выберите папку ARM, а не x64. Если вы не знаете, что такое ARM, вы, вероятно, пользователь x64; используйте версию x64.Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--149890/#ca943290
В: После открытия VEGAS есть шум/нет звука/...?
О: Перейдите в Панель управления -> Оборудование и звук -> Звук, откройте Свойства для текущего устройства воспроизведения. На вкладке Дополнительно в разделе Эксклюзивный режим снимите флажок Разрешить приложениям использовать устройство в монопольном режиме, ИЛИ измените Формат по умолчанию на 2 канала, 24 бит, 44100 Гц. Если это не поможет, попробуйте переустановить драйверы звуковой карты.

В: Конкретный файл проекта вызывает сбои/ошибки при открытии?
О: Попробуйте переименовать любой медиафайл, используемый в проекте, чтобы проект не мог его найти. При повторном открытии игнорируйте предупреждения «медиафайл недоступен». После успешного открытия переименуйте файл обратно или замените его.
В: Открытие нескольких экземпляров VEGAS вызывает сбои?
О: Это может произойти во всех версиях VEGAS из-за определенного макета окон. Это более вероятно, когда окно предварительного просмотра не закреплено (плавающее). Временное исправление: Перед открытием нового экземпляра VEGAS закройте или закрепите окно предварительного просмотра старого экземпляра, чтобы избежать потенциальных сбоев.
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--148817/В: После запуска VEGAS возникает ошибка WebView (msedgewebview2.exe, или Сбой инициализации WebView2 и т.д.)?
О: Функция VEGAS Hub использует Microsoft Edge WebView. Если вы не нуждаетесь в Hub, просто закройте его окно через меню Вид -> Окно. Вы также можете попробовать удалить папку WebView2 в кэш-директории VEGAS: %localappdata%\VEGAS Pro\23.0\WebView2 (где 23.0 — ваша версия VEGAS).
В: [VP19] После некоторого времени работы окно VEGAS внезапно получает графические искажения, глюки UI, становится медленным, невозможно продолжать, вынуждая перезапуск?
О: Это специфичная для VP19 проблема в старых сборках (например, 19 build 341). Обновитесь до 19 build 651, чтобы решить ее.
В: [VP19, VP20] VEGAS аварийно завершает работу сразу после экрана загрузки, без всплывающего окна с ошибкой?
О: Проверьте номер сборки вашего VEGAS. Это 19 build 648 или ранее, или 20 build 402 или ранее?
Версии в этом диапазоне имеют критическую ошибку, вызывающую прямой сбой после загрузки, и могут быть открыты только при отключении от Интернета или изменении системной даты.
Исправление — обновить VP19 до 19 build 651 или позже, а VP20 до 20 build 403 или позже. (Примечание: Финальная версия VP19 — 19 build 651, финальная VP20 — 20 build 411.)
В: [22 build 122 и выше] VEGAS не запускается, нет экрана загрузки?
О: Проблема с обновлением Windows. Скачайте и запустите vc_redist.x86.exe и vc_redist.x64.exe для восстановления сред выполнения C++: https://learn.microsoft.com/cpp/windows/latest-supported-vc-redist
Отзывы предполагают, что может потребоваться обновление другого ПО (например, OBS).
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--147255/В: Французская версия Французская версия VEGAS Pro аварийно завершает работу при запуске?
О: Это проблема, специфичная для французской версии. Единственное решение — удалить и переустановить английскую версию. MAGIX намеревался исправить это, но четкого решения нет. Пользователям, которые могут воспроизвести эту проблему, рекомендуется обратиться в поддержку MAGIX.
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--147150/#ca926950V. Связанное с импортом файлов
Общие методы устранения неполадок: файлы не импортируются/импортируются с глюками/зелеными вспышками:
1. Включить/Отключить устаревшее декодирование AVC и HEVC
VP18 и выше:
Настройки -> Ввод-вывод файлов (Preferences -> File I/O), включите/отключитеУстаревшее декодирование AVC (Legacy AVC decoding)иУстаревшее декодирование HEVC (Legacy HEVC decoding).VP15-17: Перейдите в Внутренние настройки, найдите
Reader, найдите:Use So4 Audio Reader for Intermediate/HEVCEnable So4 Compound Reader for AVC/M2TSEnable Mx Compound Reader for HEVC/ProResтолько VP17
TRUE=Использовать новый декодер,FALSE=Использовать старый декодер. По умолчаниюTRUE. Попробуйте изменить эти параметры.VP14 и ниже используют только старый декодер; переключение невозможно.
Начиная с 21 build 300, значения «устаревший» и «новый» декодеры поменялись местами. Исходные «устаревшие декодеры AVC/HEVC» теперь являются новыми декодерами по умолчанию. Исходный «новый декодер AVC» стал «устаревшим декодером AVC», а исходный «новый декодер HEVC» стал «экспериментальным декодером HEVC».
При проблемах с декодированием (например, медиа становится полностью зеленым или черным, нет видеопотока, или даже проблемы с декодированием аудио) попробуйте включить или отключить эти два устаревших декодера.
Если это не поможет, попробуйте переключить опцию Аппаратный декодер (Hardware decoder) ниже (может потребоваться отключить устаревшее декодирование).
2. Отключить повторную дискретизацию (Resample)
Файл -> Свойства (File -> Properties), в разделе Повторная дискретизация (Resample) выберите Отключить повторную дискретизацию (Disable resample).
Отключение повторной дискретизации решает проблемы, связанные с кадрами. Если повторная дискретизация включена (например, материал 30 кадров/с в проекте 60 кадров/с), VEGAS генерирует смешивание кадров между исходными кадрами (видимое как перекрестное затухание между двумя кадрами при покадровой прокрутке). Это может вызвать ошибки генерации кадров, приводящие к мерцанию (зеленые/черные вспышки). Обычно рекомендуется отключать его.
В VP13 и ранее вы не можете изменить настройку повторной дискретизации проекта непосредственно в Свойствах проекта (Project Properties). Вместо этого выберите событие на временной шкале, Щелкните правой кнопкой мыши -> Переключатели (Switches) -> Отключить повторную дискретизацию (Disable resample).
3. Установить соответствующие кодеки
Например, форматы QuickTime требуют установки QuickTime 7.7.9 с выбранным плагином QuickTime во время установки.
Вопрос об установке K-Lite Codec Pack все еще обсуждается. Некоторые пользователи на официальном форуме говорят, что он «может конфликтовать со встроенными кодеками VEGAS» и советуют против него.
4. Перекодировать медиафайлы
Если вышеуказанные методы не решают сбой импорта/проблемы декодирования/сильные задержки после импорта, попробуйте перекодировать файл. Рекомендуемые настройки: Видеокодек AVC, аудиокодек AAC, контейнер mp4, постоянная частота кадров. Если проблемы только со звуком, вы можете извлечь аудио как wav-файл и импортировать его обратно, сгруппировав его (G) с исходным видео.
5. Сбросить настройки
Распространенный сценарий: Импортированный аудио полностью зашумлен. В этом случае попробуйте Сбросить настройки.
Вопросы и ответы по импорту файлов
В: Нельзя перетаскивать файлы из папок в VEGAS, только использовать кнопку Открыть?
О: Если VEGAS запущен с правами администратора, перетаскивание отключено. Исправление — запускать VEGAS без прав администратора.
Примечание: Если вы используете портативную версию VEGAS (помеченную Portable), она может требовать прав администратора для запуска, что предотвращает перетаскивание. Некоторые «решения» предполагают отключение UAC через реестр, что не рекомендуется. Лучше перейти на обычную версию, а не портативную.
Проблемы с портативной версией VEGAS: Требует прав администратора; нельзя запускать несколько экземпляров; не распознает переменные окружения системы; некоторым плагинам (например, Voukoder) требуется ручное размещение коннектора. По возможности избегайте.
В: Ошибка при попытке импорта: Предупреждение: Произошла ошибка при открытии одного или нескольких файлов. Файлы не могут быть открыты. Убедитесь, что файлы существуют и у вас есть права доступа к файлу/папке.
О: Проверьте, содержит ли путь установки VEGAS только [полуширинные английские символы (включая полуширинные пробелы)]. Если он содержит любые другие символы, такие как китайские, удалите и переустановите VEGAS в путь, содержащий только полуширинные английские символы.
В: Хочу импортировать файлы mkv, но не получается.
О: В VP17 и выше вы можете Настройки -> Ввод-вывод файлов (Preferences -> File I/O), Включить MKV ридер (Enable MKV reader), перезапустить VEGAS и попробовать снова.
В этой функции много ошибок, поэтому импорт все равно может завершиться неудачей. Если да, предварительно конвертируйте с помощью другого ПО.
Примечание: 21 build 187 и выше поддерживают импорт mkv по умолчанию; не нужно включать вручную.
Также: О конвертации файлов mkv
Видеофайл имеет два слоя: внутренний поток кодирования и внешний контейнер. Сбой импорта может быть связан либо с неподдерживаемым потоком, либо с контейнером.
Для файла с потоком AVC (H.264) и контейнером mkv VEGAS не может импортировать его из-за неподдерживаемого контейнера, но внутренний поток AVC поддерживается. При конвертации вы можете изменить только контейнер, а не поток. Используя FFmpeg, команда ffmpeg -i input.mkv -c:v copy output.mp4 делает это. В конвертерах с графическим интерфейсом (таких как HandBrake) это часто называется Копировать (Copy) или Перепаковка (Remux). Это быстро и рекомендуется.
Для файла с потоком VP9 и контейнером mkv и поток, и контейнер не поддерживаются (VEGAS не поддерживает VP9). Даже конвертация контейнера в mp4 не поможет. Вы должны перекодировать и поток, и контейнер. Например, файлы mkv, загруженные с YouTube, могут иметь видео VP9. Используйте такой инструмент, как MediaInfo, чтобы проверить кодек.
В: Видео, записанное OBS, импортируется в VEGAS с неправильной, очень короткой длиной?
О: Это происходит, когда OBS использует фрагментированный MP4 для записи, который VEGAS не может правильно декодировать. Измените формат вывода в настройках OBS. Для существующих материалов используйте метод копирования потока, например, ffmpeg -i input.mp4 -c copy output.mp4.
В: Не удается импортировать некоторые файлы mov с определенными кодеками?
О: Во-первых, убедитесь, что у вас установлен QT Lite или QuickTime. QT Lite 4.1.0 обычно рекомендуется. Для VP17 и выше новый декодер поддерживает файлы mov с ProRes, но другие кодеки QuickTime больше не поддерживаются по умолчанию. Вам нужно Настройки -> Устаревшие функции (Preferences -> Deprecated Features), Включить плагин QuickTime (Enable QuickTime plug-in), чтобы импортировать другие файлы mov QuickTime.
Примечание: Если устанавливаете QuickTime 7.7.9 от Apple, убедитесь, что Плагин QuickTime (QuickTime plug-in) выбран во время установки.
С VP23 VEGAS фактически отказался от совместимости с QuickTime и больше не может импортировать или рендерить файлы mov, закодированные QuickTime. Для совместимости рекомендуется использовать MOV-файлы с кодировкой ProRes.
В: После импорта медиафайлов, изначально с альфа-каналом (mov или png), альфа-прозрачность не отображается правильно в VEGAS?
О: В VEGAS щелкните правой кнопкой мыши на медиафайле или событии -> Свойства, переключитесь на вкладку Медиа (Media), найдите Альфа-канал (Alpha channel), измените его на Прямой (без матирования) (Straight (unmatted)). (Примечание: Для Альфа-канала (Alpha channel), пока вы не выберете Неопределенный (Undefined) или Нет (None), альфа-канал должен отображаться.)
Вы также можете изменить это свойство для нескольких файлов в окне Медиа проекта (Project Media).
В: Видео, загруженные непосредственно с веб-платформ, таких как TikTok, с помощью таких инструментов, как IDM (аудиокодек AAC LC SBR (HE-AAC)), при импорте в VEGAS имеют случайные аудиоглюки, шум или неправильно распознаются как моно?
О: Это полностью ошибка программного обеспечения VEGAS, и по состоянию на последнюю версию (23 build 302) не исправлена. Тестирование показывает, что все предыдущие методы не работают. Единственное решение — извлечь/перекодировать аудио и импортировать его отдельно. Видео, загруженные через приложение TikTok, не затрагиваются.
В: Видео/изображения 4:3 импортируются растянутыми по горизонтали до 16:9. Как исправить?
О: Это происходит, когда медиафайлы 4:3 импортируются в проект 16:9 с определенной автоконфигурацией. Исправление: Щелкните правой кнопкой мыши на медиафайле -> Свойства -> Вкладка Медиа, найдите Соотношение сторон пикселей (Pixel aspect ratio), измените с 1.3333 на 1, затем нажмите кнопку сохранения рядом с разделом Поток (Stream)(Сохранить настройки в видеопрофиль для будущего автоопределения (Save settings to video profile for future auto-detection)). Это гарантирует, что будущие импорты 4:3 не будут автоматически растягиваться. Это также можно сделать для нескольких файлов в окне Медиа проекта (Project Media).

Если вы получаете "При попытке сохранения видеопрофиля произошла неизвестная ошибка":
Нажмите
Win + RдляВыполнить (Run).Введите (где
23.0— ваша версия VEGAS; включайте английские кавычки""вокруг пути):
notepad "C:\ProgramData\VEGAS Pro\23.0\Vegas profiles.ini"VP17+notepad "C:\ProgramData\VEGAS\VEGAS Pro\16.0\Vegas profiles.ini"VP14+notepad "C:\ProgramData\Sony\Vegas Pro\13.0\Vegas profiles.ini"VP13-
- Вместо нажатия
OKнажмитеCtrl + Shift + Enter, чтобы открыть файл с правами администратора. Вручную отредактируйте профиль импорта по умолчанию для4:3, изменив все значения1.3333333333на1, затем сохраните.
- Примечание: Открытие без прав администратора приведет к тому, что Блокнот предложит
Сохранить как (Save As), а не запишет в исходный файл.


VI. Вопросы и ответы по работе с ПО и отображению
В: Окно предварительного просмотра видео ничего не показывает?

О: Проверьте, не переключились ли вы на окно Триммер (Trimmer). Если да, переключитесь обратно на окно Предварительного просмотра видео (Video Preview). Если вы предпочитаете отдельный макет окон Триммер и Предварительный просмотр из старых версий (VP14 и ниже), перейдите в меню Вид -> Макет окон (View -> Window Layout) и выберите Макет исходного окна (Source Window Layout).
В: Случайно закрыл/вытащил окно xxxx. Как вернуть его/закрепить обратно?
О: Перейдите в меню Вид -> Окно (View -> Window) и включите нужное вам окно. Макет окон VEGAS можно сильно настраивать. Закрепленные окна можно вытащить; незакрепленные окна можно закрепить, перетаскивая при удерживании Ctrl. С VP23 окна можно закреплять над, под, слева или справа от временной шкалы. В старых версиях поддерживается закрепление только над временной шкалой.
В: Нажатие кнопки Pan/Crop/кнопки FX/кнопки xxxx не открывает окно?/окно xxxx исчезло?
О: Обычно окно было случайно перетащено под панель задач Windows, и его нельзя поднять.
Простое исправление: Нажмите соответствующую кнопку, затем сразу же нажмите Alt + Пробел, выберите Переместить (Move) и перетащите окно вверх. Или временно скройте панель задач Windows, затем перетащите. В крайнем случае попробуйте Вид -> Восстановить макет по умолчанию (View -> Restore Default Layout).

В: Добавлен FX, но в окне предварительного просмотра FX отображается не полностью, разделен слева/справа?

О: Как показано, проверьте, включен ли Режим разделенного экрана (Split Screen View).
В: Нажал на что-то, и одна видеодорожка разделилась на дорожки A/B. Как вернуть обратно?

О: Обычно это происходит при двойном щелчке по краю события. Снова дважды щелкните по краю события, чтобы исправить.
Если это не поможет, в заголовке дорожки (слева, где Уровень (Level) и кнопки) Щелкните правой кнопкой мыши -> Развернуть слои дорожки (Expand Track Layers) и снимите этот флажок.
Чтобы предотвратить случайное срабатывание в VP18+, перейдите в Настройки -> Общие (Preferences -> General), прокрутите вниз и отключите Двойной щелчок по краю события для переключения в режим расширенного редактирования (Double-click event edge to toggle expanded edit mode).
В: Нажатие Отменить (Ctrl + Z) при открытом окне Медиа генератора (Media Generator) вызывает исчезновение эффекта медиа-генератора из предварительного просмотра?
О: Когда фокус находится в окне редактирования Медиа генератора, нажатие Отменить (Ctrl + Z) может привести к изменению параметров Размер кадра (Frame size) и Длительность (Duration) Медиа генератора на ненормальные значения. В этом случае многократное нажатие Ctrl + Z, вероятно, не поможет.
Оба параметра расположены в левом верхнем углу окна Медиа генератора. Вам нужно вручную изменить Размер кадра и Длительность Медиа генератора обратно на исходные значения. По умолчанию Размер кадра соответствует размерам проекта (например, 1920*1080), а Длительность по умолчанию составляет 5 секунд (или 00:00:05.00 на линейке Время и кадры (Time & Frames)).
- Другой связанный мелкий баг: После изменения
Размера кадраиДлительностиодного Медиа генератора, если вы сразу откроете окно редактирования второго Медиа генератора на временной шкале, второй генератор может унаследовать параметрыРазмера кадраиДлительностиот первого.
В: Некоторые окна FX (например, (устаревший) Текст, FX TV Simulator, другие плагины DXT) отображаются не полностью?
О:
Установите шрифт sserife.fon.
- Ссылка для скачивания: https://github.com/taveevut/Windows-10-Fonts-Default/blob/master/sserife.fon
Если установка шрифта не помогает, перейдите в
Панель управления -> Регион -> Дополнительно -> Изменить язык системы (Control Panel -> Region -> Administrative -> Change system locale). Убедитесь, чтоБета: Использовать Юникод UTF-8 для поддержки языков по всему миру (Beta: Use Unicode UTF-8 for worldwide language support)НЕ отмечена, как показано ниже.

В: Окна свойств проекта / пользовательского шаблона рендеринга / настроек слишком велики, не отображаются полностью, нельзя нажать OK?

О: Размер окон VEGAS масштабируется в соответствии с настройками дисплея Windows. Высокое масштабирование DPI может сделать окна VEGAS очень большими, вызывая обрезание отображения при экстремальных масштабах. Чтобы нажать «OK», вы можете нажать клавишу Enter. Если вам нужно полное отображение окна, вы должны изменить масштабирование DPI экрана на 100% в настройках Windows перед открытием окна, затем изменить обратно. Или установить масштабирование DPI для VEGAS отдельно на 100%: Щелкните правой кнопкой мыши на исполняемом файле VEGAS или ярлыке -> Свойства -> Совместимость -> Изменить параметры высокого DPI. Установите Выполнение масштабирования: (Scaling performed by:) на Приложение (Application).

В: После переключения обратно в VEGAS из другого ПО требуется много времени на буферизацию, прежде чем вернуться к нормальной работе?
О: Настройки -> Общие (Preferences -> General), снимите флажок Закрывать медиафайлы, когда приложение неактивно (Close media files when application is inactive). Примечание: Когда эта опция отключена, VEGAS продолжает использовать медиафайлы, не позволяя вам изменять/удалять исходные файлы вне VEGAS. (Не влияет на замену/удаление внутри VEGAS.)
В: Пытаюсь перетащить видео из окна Медиа проекта (Project Media) на временную шкалу, но оно случайно начинает «обрезку»?
О: Старая, раздражающая проблема: Перетаскивание на изображении видео запускает «обрезку».
Стандартное исправление: Нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить, затем перетаскивайте за имя файла под миниатюрой видео, а не на самом изображении.
В VP21 добавлена кнопка Обход при наведении (Bypass Hover Scrub). Ее включение предотвращает ошибочные операции, но вы теряете возможность предварительного просмотра видео при наведении (видите только миниатюру).

На самом деле эта кнопка была добавлена в VP20, но в VP20 она не имела эффекта.
В: При воспроизведении в VEGAS нажатие пробела возвращает курсор к началу. Я хочу, чтобы пробел приостанавливал воспроизведение в текущей позиции.
О: В VEGAS «Пауза» означает «остановить воспроизведение, курсор остается», а «Стоп» означает «остановить воспроизведение, курсор возвращается к началу».
В VP22 и ниже по умолчанию Enter — это «Пауза», Пробел — «Стоп». В 21 build 108 и ранее вы могли поменять их местами через Настройки -> Общие -> Использовать пробел и F12 для воспроизведения/паузы вместо воспроизведения/остановки (Preferences -> General -> Use spacebar and F12 for play/pause instead of play/stop).
Начиная с 21 build 187, эта опция переместилась на панель транспорта под окном предварительного просмотра, рядом с кнопками воспроизведения/паузы/остановки. Если не видна, разверните три точки справа.

После обновления VP23 поведение по умолчанию изменилось: Enter — это «Стоп», Пробел — «Пауза». Опция стала Использовать пробел и F12 для воспроизведения/остановки вместо воспроизведения/паузы (Use spacebar and F12 for play/stop instead of play/pause), доступна как в Настройки -> Общие, так и на панели транспорта.
В: Сбой при копировании ключевых кадров Pan/Crop?
О: Проблема с обновлением Windows 11. Обновление до 22 build 250 исправляет это.
- Временное исправление для старых версий VEGAS: Щелкните правой кнопкой мыши на исполняемом файле/ярлыке VEGAS ->
Свойства -> Совместимость, в разделеРежим совместимости (Compatibility mode)выберитеWindows 8.
В: VP22+ Перетаскивание левой кнопкой мыши на временной шкале теперь выбирает события, нельзя выбрать диапазон времени?
О: После VP22 перетаскивание левой кнопкой мыши на временной шкале выбирает события, а правой — выбирает диапазон времени. Если вы привыкли к старой логике, вы можете установить флажок Настройки -> Редактирование -> Использовать правую кнопку мыши для переключения на инструмент выбора редактирования (Preferences -> Editing -> Use right mouse button to switch to selection edit tool), чтобы поменять функции левой/правой кнопок, аналогично логике по умолчанию в Reaper. Если это происходит в старых версиях, сначала убедитесь, что ваш инструмент редактирования выбран правильно (дважды нажмите клавишу D).
Это обновление также привело к небольшой проблеме: фактическая область выбора события немного меньше области, нарисованной мышью, из-за нового значения смещения. Перейдите в Внутренние настройки, найдите Default SelectionMode Offset, измените его на 0.
VII. Связанное с предварительным просмотром
Общие методы устранения неполадок: мерцание зеленого/черного в предпросмотре, глюки материала и т.д.
Сначала попробуйте Отключить ускорение GPU, Отключить повторную дискретизацию, Включить/Отключить устаревшие декодеры.
Переключите качество предварительного просмотра в левом верхнем углу окна предпросмотра (например,
Лучшее (полное) (Best (Full))), чтобы увидеть, нормализуется ли оно.Специфическая ошибка плагина: Попробуйте удалить видеоэффекты, которые могут вызывать проблему.
Перекодировать все исходные медиафайлы и заменить их.
Необъяснимое мерцание/глюки предпросмотра расстраивают. Если вышеуказанные методы не помогут, вам, возможно, не повезло.
Вопросы и ответы по предварительному просмотру
В: После добавления FX / изменения текста субтитров / редактирования FX окно предпросмотра не обновляется. Изменения появляются только после закрытия окна FX?
О: Эта проблема появляется с определенными версиями драйверов Nvidia. Вот решения:
Отключить ускорение GPU. Просто и эффективно. (Использование ускорения встроенного GPU также работает.)
Чтобы решить при сохранении включенного ускорения GPU, измените настройки OpenGL.
Перейдите в Внутренние настройки, найдите
Enable OpenCL/GL Interop, установите вFALSE.Или измените настройки в Панели управления Nvidia:
Откройте Панель управления NVIDIA, нажмите
Управление 3D-настройками (Manage 3D settings)слева, переключитесь на вкладкуНастройки программы (Program Settings)справа. НажмитеДобавить (Add), выберите исполняемый файл VEGAS и изменитеСовместимость OpenGL GDI (OpenGL GDI compatibility)сИспользовать глобальные настройки (Use global setting)наПредпочитать совместимость (Prefer compatibility). Перезапустите VEGAS. (Если у вас несколько версий VEGAS, установите для каждой отдельно.)

- Откатите драйвер Nvidia до
522.30или ранее или обновите до последнего. При переустановке выберите «Выборочная» установку и установите флажокВыполнить чистую установку (Perform a clean installation). Это сбрасывает все настройки драйвера к значениям по умолчанию, поэтому не рекомендуется.
VIII. Связанное с рендерингом
Рекомендуемый плагин рендеринга: Voukoder
При использовании встроенных шаблонов рендеринга VEGAS нам часто нужно постоянно настраивать разрешение, частоту кадров, битрейт и т.д., чтобы соответствовать свойствам проекта и достичь желаемого качества. Однако есть плагин рендеринга, который автоматически сопоставляет разрешение/частоту кадров со свойствами проекта и поддерживает расширенные параметры CRF/CQP для управления битрейтом, позволяя рендерить с меньшим количеством ручной настройки параметров. Этот плагин — Voukoder.

Две версии: Voukoder Classic и Voukoder Pro.
Voukoder Classic бесплатен, поддерживает VP12-VP22, но был удален оригинальным автором Vouk.
Пользовательские резервные копии на GitHub:
Требуется установка как ядра Voukoder (например,
Voukoder 13.4.1), так и коннектора (например,connector-vegas22-1.0.0.msi).Voukoder Pro в настоящее время платный. Официальный сайт: https://www.voukoder.org/.
- Voukoder Pro 1 когда-то был бесплатным, но Voukoder Pro 2 стал платным, причем каждая основная версия требует отдельной покупки.
Другие подобные плагины включают DebugMode FrameServer и MagicYUV. Я не часто ими пользуюсь; они могут подойти более продвинутым пользователям.
Общие методы устранения неполадок: сбои/зависания/ошибки при рендеринге
Сбой рендеринга: VEGAS внезапно становится белым и аварийно завершает работу с ошибкой во время рендеринга.
Зависание рендеринга: Полоса прогресса перестает двигаться, использование ЦП/ГП в Диспетчере задач низкое, нажатие «Отмена (Cancel)» не работает, вынуждая завершить VEGAS через Диспетчер задач.
Ошибка рендеринга: В отрендеренном видео есть мерцающие кадры/зеленые экраны.
Перед рендерингом убедитесь:
Свойства проекта и шаблон рендеринга не имеют проблемных значений. Например, порядок полей — чересстрочный (progressive), ширина/высота кратны 4 (некоторые кодировщики используют блоки 4x4), частота кадров распространенная (особенно странные десятичные, помимо стандартных
23.976,29.97,59.94).Шаблон рендеринга точно соответствует Свойствам проекта. Несоответствие может вызвать такие проблемы, как смещение позиции плагина Sapphire.
При изменении битрейта во встроенных шаблонах убедитесь, что Максимальный битрейт больше Среднего, а не равен.
Если рендеринг завершается сбоем с всплывающим окном ошибки, см. Отключить всплывающее окно отчетов об ошибках VEGAS.
Изменить кодировщик в шаблоне рендеринга.

Доступные кодировщики зависят от вашего GPU.
Изменить область вокруг кадра, где он зависает: удалить FX, обрезать события и т.д.
Использовать другой формат рендеринга (например, wmv).
- Примечание: Шаблон wmv по умолчанию: разрешение
1440*1080, соотношение сторон пикселей1.3333. Хотя конечное соотношение сторон 16:9, рендеринг непосредственно с этими параметрами может вызвать проблемы. Вручную измените на разрешение1920*1080, соотношение сторон пикселей1.
Рекомендуется Рендерить с использованием Voukoder.
Рекомендуется Вложенный рендеринг.
- Создайте новый проект, перетащите исходный файл .veg прямо в него. После создания прокси рендерите напрямую. Вложенный рендеринг медленнее; компьютеры с низкими характеристиками могут не справиться.
- Сегментный рендеринг.
- При зависаниях разделите проект на небольшие сегменты, рендерите отдельно, затем создайте новый проект, объедините все сегменты и снова отрендерите.
- При случайных ошибках рендеринга (например, первый рендер имеет проблему в первой половине, второй — во второй), вы можете объединить хорошие половины из обоих рендеров.
- Рендеринг последовательности изображений. Начните рендеринг с того места, где он завис. Это хотя бы сохраняет отрендеренные файлы. Наконец, импортируйте последовательность изображений обратно в VEGAS и отрендерите ее как видео. После каждого рендеринга последовательности выводите в новую папку, чтобы избежать перезаписи, так как VEGAS всегда начинает нумерацию с
000000.

Импорт последовательности изображений. Она ведет себя как видеофайл; можно установить частоту кадров.
- Используйте Voukoder, настройте шаблон, установите выходной контейнер mkv и рендерите с того места, где он завис.
- В отличие от других форматов, файлы mkv остаются воспроизводимыми и импортируемыми после зависания/сбоя рендеринга. Примечание: Более низкие версии VEGAS не могут напрямую импортировать mkv.
- Попросить кого-нибудь другого отрендерить.
- Используйте
Файл -> Экспорт -> .veg (File -> Export -> .veg), чтобы собрать медиафайлы проекта в новую папку. Сожмите и отправьте другому доверенному пользователю VEGAS.
Резюме: При проблемах с рендерингом сначала попробуйте методы 1, 2, 3. Если они не помогут, отдайте приоритет методам 6 и 7. Другие методы — это ссылки. Методы 8, 9, 10, 11 — последнее средство.
Восстановление файлов после неудачного рендеринга
Как упоминалось, только последовательности изображений и контейнер mkv сохраняют прогресс рендеринга после сбоя. Другие форматы (mp4, mov, avi, wmv) оставляют кэш-файл, но он не воспроизводится/не импортируется напрямую; воспроизведение может показывать повреждения. Однако программное обеспечение для восстановления видео иногда может исправить эти неудачные кэш-файлы, используя эталонный видеообразец, успешно отрендеренный с тем же шаблоном. Я тестировал Digital Video Repair (бесплатный) и Wondershare Repairit (платный, лучшие результаты). Можете попробовать другие.
Вопросы и ответы по рендерингу
В: Нажатие Рендерить как (Render As) (в VP23+ называется Рендерить (Render)) для открытия списка шаблонов вызывает ошибку/сбой?
О: Если есть всплывающее окно ошибки, сначала попробуйте Отключить отчеты об ошибках.
Если это не поможет, попробуйте временно переместить все папки из пути кодеков ...<путь установки VEGAS>\FileIO Plug-Ins\, перезапустите VEGAS, вставьте текстовое событие и посмотрите, вызывает ли нажатие Рендерить как по-прежнему сбой. Если нет, постепенно возвращайте кодеки, перезапуская VEGAS и тестируя Рендерить как после каждого, чтобы определить проблемный кодек. После обнаружения избегайте использования этого кодека, не возвращая его папку. Это может помешать VEGAS импортировать/рендерить определенные форматы. (В первую очередь проверьте mxavcaacplug.)
В: Немедленная ошибка рендеринга: При создании медиафайла xxx.mp4 произошла ошибка. Не удалось определить причину ошибки.
О: В Настройке шаблона рендеринга (Customize Render Template) снимите флажок Включить прогрессивную загрузку (Enable progressive download). Или попробуйте Voukoder.
В: Немедленная ошибка рендеринга: При создании медиафайла xxx.mp4 произошла ошибка. Ошибка 0x80660008 (Сообщение отсутствует)
О: Если вы используете кодировщик NVIDIA NVENC и ваша версия драйвера видеокарты > 590, то встроенные шаблоны рендеринга в VP22 и ниже не могут вызывать NVENC. Текущие решения:
- Выберите шаблоны с другими кодировщиками, кроме
NVENC. - Понизьте драйвер NVIDIA до
581.57или ниже. - Обновите VEGAS до VP23 или выше.
- Используйте кодировщик NVENC в Voukoder без ошибки.
В: Ошибка при попытке рендеринга m2ts: Не удалось инициализировать COM-объект.
О: Начиная с Win11 24H2, Microsoft удалила кодек AC-3, от которого зависят VEGAS и другое ПО. При чистой установке Win11 24H2 или более поздней версии этот кодек отсутствует, что приводит к сбою декодирования аудио AC-3 в файлах m2ts и сбою рендеринга m2ts в VEGAS. Обратитесь к этому руководству на английском, чтобы добавить кодек AC-3 обратно, или обновитесь до финальной версии VP22 (22 build 250) или выше, которая включает новый кодек AC-3.
В: Хочу остановить рендеринг на полпути, но сохранить частично отрендеренный видеофайл.
О: Окно отображения рендеринга расширения SeMW имеет эту функцию.

Официальный сайт расширения SeMW: https://www.semw-software.com/en/extensions/
Примечание: Тестирование показывает, что эта функция не решает проблему «нельзя отменить рендеринг» при зависании; в этом случае вы должны завершить VEGAS через Диспетчер задач.
В: Как отрендерить файлы mov с альфа-каналом?
О:
Плагин QuickTime (VP22 и ниже. Хорошее сжатие для статических изображений, небольшой размер файла.)
Установите QT Lite или QuickTime. Рекомендуется
QT Lite 4.1.0. Для более новых VP такжеНастройки -> Устаревшие функции -> Включить плагин QuickTime (Preferences -> Deprecated Features -> Enable QuickTime plug-in).В списке шаблонов рендеринга выберите
QuickTimeслева. Выберите любой шаблон справа, нажмитеНастроить шаблон (Customize Template), настройте параметры, как показано:

- Сохраните шаблон и рендерите.
Из-за плохой совместимости формат QuickTime указан в Устаревшие функции. Тестирование показывает, что импорт многих файлов mov QuickTime в VEGAS может вызвать проблемы (сбои чтения, задержки). Кроме того, альфа-канал не отображается по умолчанию при импорте; требует ручного изменения. Для совместимости рекомендуется Apple ProRes.
С VP23 VEGAS фактически отказался от совместимости с QuickTime и больше не может импортировать или рендерить файлы mov, закодированные QuickTime.
Шаблон Apple ProRes (VP18+. Если шаблон не существует, этот метод недоступен.)
Как показано:

Voukoder (VP18+, Voukoder Classic версия 12.0+.)
В шаблонах Voukoder найдите те, что отмечены
4:4:4 10 bit с альфа-каналом, и рендерите. Или настройте: Выходной контейнерQuickTime (.mov), ВидеокодировщикProRes KSилиQuickTime Animation.
В: Предварительный просмотр или отрендеренный файл имеет цветовую разницу/несоответствие по сравнению с исходным медиа?
О1: В VP17 и ниже настройки цветового пространства в Свойствах проекта и Шаблоне рендеринга могут вызывать сдвиги цвета.
Три решения:
- Используйте Voukoder, создайте шаблон с
Фильтрами (Filters)для преобразования цветового пространства.

Обновитесь до VP18+. При открытии старого проекта в новом VP измените
Формат пикселей (Pixel format)вФайл->Свойства (File->Properties)сУстаревший 8-битный (видеоуровни) (Legacy 8-bit (video levels))на8-битный (полный диапазон) (8-bit (full range)), и не используйте шаблоны рендеринга, созданные в старом VP.Примените к медиафайлам предустановку FX
Уровни (Levels)Студийный RGB в компьютерный RGB (Studio RGB to Computer RGB).
О2: Если источник — HDR-материал, измените Цветовое пространство (Color space) в Свойствах проекта Рис. 1, чтобы оно соответствовало источнику Рис. 2. Это переключает весь проект на 10-битную глубину цвета, делая рендеринг медленнее, чем 8-битный.


В качестве альтернативы оставьте цветовое пространство проекта неизменным и примените к исходному материалу LUT преобразования цветового пространства. Используйте встроенный FX Фильтр LUT (LUT Filter) или новую функцию Цветокоррекция (Color Grading). Ключ — найти LUT, который преобразует цветовое пространство источника в стандарт Rec.709. Это приводит к потере деталей HDR, поэтому, если вы не планируете выводить HDR, избегайте записи HDR-материала изначально.
В: В отрендеренном видео сдвиги цвета (красный становится фиолетовым, синий становится желтым и т.д.)?

О: Проблема с драйвером AMD GPU. Попробуйте:
- Отключить ускорение GPU.
- Откатите драйвер AMD до 23.7.2 или ранее или обновите до 23.11.1 или позже.
- Обновление до
21 build 187или позже исправляет это. - Перед рендерингом добавьте встроенный FX
Смешивание каналов (Channel Blend)в Шину видеовыхода (Video Output Bus), выберите предустановкуRGBA -> BGRA.
В: [VP18 и ниже] Нельзя отрендерить видео выше 2304 (например, вертикальное 4K)?
О: В старых версиях попытка установить высоту выше 2304 в пользовательском диалоговом окне родного шаблона автоматически возвращает ее к 2304. Самый простой способ — использовать Voukoder после установки нужных свойств проекта.
Вот метод «использования ошибки» с родными шаблонами:
В «Рендерить как» выберите шаблон, позволяющий настраивать размеры, например
MAGIX AVCилиMAGIX HEVC. Справа выберите близкий шаблон, нажмитеНастроить шаблон (Customize Template).Измените все параметры, кроме высоты, на нужные вам значения, и измените имя шаблона вверху, но НЕ нажимайте кнопку сохранения пока.
Теперь измените высоту на нужное значение >
2304. После ввода НЕ нажимайтеEnterилиTabи не щелкайте в другом месте. Держите курсор мигающим в поле высоты, затем нажмите кнопку сохранения рядом с именем шаблона.После сохранения нажмите
Отмена (Cancel). Вы заметите, что он не переходит к вашему сохраненному шаблону, но шаблон добавлен в список.Используйте этот новый шаблон. Если вы нажали
OKпосле сохранения, он переходит к шаблону с*, что неправильно. Используйте тот без*из списка.
- Примечание: Этот метод не может превысить максимальный предел кодировщика (например,
4096*4096для NVENC).
В: После рендеринга попытка воспроизвести проект выдает ошибку: При запуске воспроизведения произошла ошибка. Для этого устройства не включен ни один запрос.
О: VEGAS запрашивает разрешение на использование микрофона после рендеринга. Если микрофон подключен, но у VEGAS нет разрешения, возникает ошибка. Исправление: Включите разрешение на использование микрофона для VEGAS в настройках Windows. В качестве альтернативы попробуйте переключить аудиоустройства в Настройки -> Аудиоустройство (Preferences -> Audio Device) или нажать Все по умолчанию (All Defaults), затем снова отрендерить, чтобы увидеть, решает ли это навсегда. (Переключение один раз временно.) В крайнем случае переустановите драйверы звуковой карты.
В: Видео, отрендеренные с помощью Voukoder (или встроенных шаблонов), выглядят нормально локально, но показывают горизонтальные полосы при загрузке на YouTube/другие сайты в полном разрешении?
О: Voukoder автоматически соответствует свойствам проекта. В VP17 и ниже шаблон проекта по умолчанию имеет Порядок полей (Field order), установленный на Верхнее поле сначала (Upper field first) (чересстрочный). Локальные плееры поддерживают деинтерлейсинг, поэтому выглядит нормально. Сайты, такие как YouTube, могут не поддерживать, показывая полосы чересстрочной развертки. Для Voukoder измените Порядок полей в Свойствах проекта на Прогрессивный (без полей) (Progressive (no fields)) перед рендерингом. Для встроенных шаблонов избегайте шаблонов с i в названии; выбирайте те, что с p.
В: Во встроенных шаблонах рендеринга отсутствуют опции последовательности изображений?
О: Эта ошибка была исправлена в VP19. Для старых версий попробуйте эти (не гарантировано):
Установите/переустановите HEIF Image Extensions: https://apps.microsoft.com/detail/9pmmsr1cgpwg.
Используйте скрипт рендеринга последовательности изображений.
- Ссылка для скачивания: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--133068/?page=3#ca863786
- Рендерите в другой формат (
.mov), затем конвертируйте с помощью FFmpeg.
В: В шаблонах рендеринга форматы вывода wav и avi изменились на .wdp?
О: Единственное известное эффективное исправление — переустановка Windows с помощью Инструмента обновления Windows.
- Инструмент обновления: https://www.microsoft.com/software-download
Он обновляет вашу систему до последней версии, занимая часы. Этот метод сохраняет большинство установленного ПО, файлов и настроек.
Точный принцип ремонта неясен.
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--83436/В: [Win7 VP18+] Нажатие Рендерить как сразу вызывает ошибку: При создании медиафайла произошла ошибка. Ошибка 0x80131501 (Сообщение отсутствует)

О: Обычно Win7 поддерживает только до VP17. VP18+ на Win7 вызывает эту ошибку.
Есть обходной путь: заменить компонент рендеринга DLL в каталоге установки новой версии VP на тот, что из более старой сборки VP18.
Это может повлиять на стабильность, поэтому рекомендуется обновление до Win10.
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--128221/Ссылка для скачивания RenderAsDialog.dll от 18 build 284: RenderAsDialog.dll
IX. Вопросы и ответы по субтитрам
В: Файл субтитров не импортируется / импортируется как искаженный текст?
О: Откройте файл субтитров в Блокноте, Сохранить как в кодировке UTF-8, затем импортируйте.
В: Использование "Титры и текст (Titles & Text)" для редактирования текста. Выбран правильный шрифт, но шрифт в окне предпросмотра не меняется, нельзя переключить шрифты?
О: Это проблема "Титры и текст"; его совместимость с шрифтами плохая.
Решения:
Сначала установите стиль шрифта в документе Word, затем скопируйте и вставьте в VEGAS «Титры и текст».
- Вы можете использовать любой редактор с поддержкой форматированного текста.
Или используйте (устаревший) Текст ((legacy) Text) или ProType Titler; они менее подвержены этому.
- В новых VP включите их в
Настройки -> Устаревшие функции (Preferences -> Deprecated Features).
- В новых VP включите их в
В некоторых случаях причиной могут быть настройки Юникода Windows. Перейдите в
Панель управления -> Регион -> Дополнительно -> Изменить язык системы, убедитесь, чтоБета: Использовать Юникод UTF-8 для поддержки языков по всему мируНЕ отмечена.

В VP20 функция "Передача атрибутов субтитров (Transfer Subtitle Attributes)" в «Титры и текст» также затронута, делая некоторые шрифты непригодными для этой функции.
В: Нажатие в меню Вставка -> Субтитры из файла (Insert -> Subtitle from File) не открывает окно вставки, нет ответа?
О: Относительно редкая ошибка, по-видимому, не исправленная. Она может работать в один день и перестать на следующий. В настоящее время единственное известное исправление — сброс настроек.
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--137861/В: Использование "Бегущая строка (Credit Roll)", редактирование текста вызывает зависание/сбой VEGAS?
О: Проблема с Microsoft Input Method. В настройках метода ввода Microsoft Pinyin найдите Совместимость (Compatibility), включите Использовать предыдущую версию метода ввода Microsoft Pinyin (Use previous version of Microsoft Pinyin Input Method).
В: Импорт текстового файла в "Бегущая строка (Credit Roll)" отображает искаженный текст?
О: Откройте текстовый файл в Блокноте, Сохранить как в кодировке ANSI, затем импортируйте.
В: На экранах с высоким разрешением использование "ProType Titler" вызывает глюки интерфейса/крошечный нечитаемый текст?

О: Проблема масштабирования DPI при масштабе системы >= 150%. Щелкните правой кнопкой мыши на исполняемом файле/ярлыке VEGAS -> Свойства -> Совместимость -> Изменить параметры высокого DPI. Установите Выполнение масштабирования: (Scaling performed by:) на Система (расширенное) (System (Enhanced)).

В: [VP20, VP21] Функция «Передача атрибутов субтитров (Transfer Subtitle Attributes)» в «Титры и текст» выдает ошибку (как показано)?

О: Проблема возникает, когда текстовое поле содержит смешанное форматирование (разные шрифты, размеры и т.д.), которое нельзя передать. Попробуйте сначала унифицировать формат текста, прежде чем использовать функцию. Финальная сборка 315 VP21 исправила это. В старых версиях (включая пред-VP20) можно использовать написанный мной скрипт с аналогичной функциональностью, без ошибки, но также не поддерживающий передачу смешанного форматирования. Путь установки скрипта см. в Скрипты.
Скачать скрипт [Передача атрибутов субтитров]: https://github.com/zzzzzz9125/VegasScripts/blob/main/Transfer Subtitle Attributes.cs
- Использование: Выберите одно событие «Титры и текст» на дорожке, запустите скрипт, чтобы сопоставить атрибуты других событий субтитров на той же дорожке с его атрибутами.
Дополнительное примечание: (VP18+) Как изменить инструмент по умолчанию для Вставить текстовый медиа (Insert Text Media):
В VEGAS есть три основных текстовых инструмента: Титры и текст, (устаревший) Текст, ProType Titler. Щелкните правой кнопкой мыши на дорожке -> Вставить текстовый медиа по умолчанию использует «Титры и текст». Чтобы использовать другие два, вы должны перетащить их из «Медиа генераторов», что может быть громоздко. Вот как это изменить:
Перейдите в Внутренние настройки, найдите Text Media Generator GUID. Измените его значение на GUID предпочитаемого инструмента (по умолчанию — Титры и текст).
GUID:
- Титры и текст:
{Svfx:com.vegascreativesoftware:titlesandtext} - (устаревший) Текст:
{0FE8789D-0C47-442A-AFB0-0DAF97669317} - ProType Titler:
{53FC0B44-BD58-4716-A90F-3EB43168DE81}
Зная GUID, вы можете установить его на GUID любого FX медиа-генератора, сделав так, чтобы «Вставить текстовый медиа» создавал этот генератор напрямую.
X. Связанное с видео-плагинами
Видео-плагины VEGAS делятся на две категории: плагины DirectX Transform (DXT), разработанные специально для VEGAS, и плагины OpenFX (OFX), универсальный стандарт. Старые плагины могут быть DXT (например, NewBlue 2012, Neat Video 3.1.1). Новые плагины обычно OFX. Некоторые устаревшие FX VEGAS, такие как Soft Contrast FX, ProType Titler, также являются плагинами DXT.
Список видеоэффектов VEGAS Pro обобщает все доступные Видеоэффекты (Video FX) в VEGAS Pro, включая их Названия, Группы, UID и другую информацию, что упрощает поиск и просмотр в Интернете. Войдите сюда.
Файлы кэша плагинов VEGAS
- Кэш сканирования:
%localappdata%\VEGAS Pro\23.0\svfx_plugin_cache.bin - Кэш имен:
%localappdata%\VEGAS Pro\23.0\plugin_manager_cache.bin - Кэш миниатюр:
%localappdata%\VEGAS Pro\23.0\FX Thumbnails\fx_thumbnail_cache.bin
Где 23.0 — ваша версия VEGAS. Кэш плагинов хранит информацию об отсканированных плагинах/FX. Зависание VEGAS на «Создание фабрики видео-плагинов...» означает перегенерацию кэша плагинов, сканирование новых плагинов.
Пути, связанные с OFX
- Общий путь OFX:
C:\Program Files\Common Files\OFX\Plugins\ - Специфичный для VEGAS путь OFX:
...<путь установки VEGAS>\OFX Video Plug-Ins\
Примечание: Плагин OFX может состоять из ядра плагина и файлов интерфейса OFX. Путь OFX предназначен для файлов интерфейса. Без них VEGAS не будет сканировать плагин. Плагины общего пути OFX также сканируются другим ПО, поддерживающим OFX (Premiere Pro, DaVinci Resolve). Специфичный для VEGAS путь сканируется только этой версией VEGAS.
Структура файла интерфейса OFX:
<OFX Path>/
├── xxx.ofx.bundle/
│ └── Contents/
│ ├── Presets/
│ │ ├── PresetPackage.xml
│ │ ├── PresetPackage.zh-CN.xml
│ │ └── ...
│ ├── Resources/
│ │ ├── xxx.xml
│ │ ├── xxx.zh-CN.xml
│ │ └── ...
│ └── Win64/
│ └── xxx.ofx
└── yyy.ofx.bundle/
└── ...Win64\xxx.ofx — файл интерфейса OFX. Presets\PresetPackage.xml содержит встроенные пресеты. Resources\xxx.xml — файл перевода языка.
Примечание: Редактирование путей OFX часто требует прав администратора. Для файлов xml я рекомендую Visual Studio Code, который запрашивает права администратора при сохранении.
После изменения файлов языка удалите кэш имен плагинов, упомянутый ранее, и перезапустите VEGAS, чтобы увидеть изменения.
Пользовательские сохраненные пресеты FX для плагинов OFX: %userprofile%\Documents\OFX Presets\
Информация, связанная с DXT
- Встроенный путь DXT:
...<путь установки VEGAS>\Video Plug-Ins\
Строго говоря, у плагинов DXT нет обязательной папки, как у OFX. Это файлы DLL, требующие регистрации через regsvr32 xxx.dll. Это позволяет размещать внешние плагины DXT где угодно и регистрировать их для распознавания VEGAS. Полезно для плагинов с ручной регистрацией, таких как Route Animation (RouteAnimationX64.dll).
Вопросы и ответы по видео-плагинам
В: Изменил язык VEGAS на другой через реестр, но названия встроенных плагинов все еще на английском. Как исправить?
О: Удалите кэш имен плагинов, упомянутый выше, перезапустите VEGAS. Или просто сбросьте настройки.
В: Уже удалил плагин, но он все еще появляется в списке FX VEGAS, и нажатие на него вызывает сбой?
О: Проверьте, очищены ли соответствующие файлы в путях OFX. Если очищены и все еще появляется, попробуйте удалить файлы кэша плагинов VEGAS.
В: Просмотр определенного FX в окнах Видео FX/Переходы FX/Медиа генераторы FX вызывает немедленный сбой?
О: Это обычно сбой загрузки миниатюры. Прямого исправления нет; можно только избежать. Если вам не нужна эта серия плагинов, найдите ее файлы OFX (внешние — в общем пути, встроенные в VEGAS — в специфичном) и удалите их. Если вы все еще хотите серию плагинов, но не этот FX, попробуйте отредактировать файл перевода xml, чтобы переместить его в конец, избегая случайного выбора. В качестве альтернативы используйте расширение поиска FX VPConsole в качестве замены.
В: Использование поля поиска плагинов вызывает белый экран/зависание, делая его непригодным для использования?
О: При установке многих плагинов старые версии VEGAS часто зависают при использовании поиска, требуя много времени на восстановление. VP18 исправил это, поэтому для плавного поиска рекомендуется обновление до VP18+. В качестве альтернативы используйте расширение поиска FX VPConsole в качестве замены.
В: Использование встроенных AI FX предлагает установить компонент VEGAS Deep Learning Models? Этот плагин требует дополнительных данных. Войдите в свою учетную запись Центра обслуживания и загрузите компонент Deep Learning Models в разделе Мои продукты.
О: Для новых встроенных AI FX вы должны установить соответствующую версию Deep Learning Models отдельно.
Официальная загрузка AI Deep Learning Models: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104782/В: Встроенный FX Фильтр LUT (LUT Filter) не может распознать выбранные файлы .cube?
О: Проверьте, содержит ли полный путь к файлу .cube только [полуширинные английские символы]. Если он содержит любые другие символы, такие как китайские, переместите файл в путь, содержащий только полуширинные английские символы, затем выберите его заново.
В: Некоторые FX плагина Sapphire игнорируют альфа-канал, покрывая фон под ним?
О: Как показано, войдите в Справку (Help) FX и отключите его ускорение GPU отдельно.

Если это не поможет, отключите собственное Ускорение GPU VEGAS.
В: Автономная Mocha работает, но OFX-версия плагина Mocha, вызываемая через VEGAS, аварийно завершает работу?
О: Попробуйте откатить/обновить драйвер видеокарты.
В: [VP21] Добавление плагина 3D LUT Creator вызывает сбой/зависание?
О: Вы можете сохранить этот FX как цепочку плагинов в старой версии VEGAS, затем применить цепочку в VP21. Эта ошибка исправлена в VP22.
Ссылка: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--144354/XI. Связанное с аудио-плагинами
Аудио-плагины VEGAS делятся на две категории: плагины DirectX (старые) и плагины VST (текущий стандарт). Помимо встроенных в VEGAS аудио FX «без префикса» и серии ExpressFX (которые являются DirectX), все другие аудио-плагины — VST. Серия eFX, встроенная в VP16+, также является VST. Старые VEGAS поддерживают VST2; VP20+ также поддерживает VST3. Ни одна версия VEGAS не поддерживает VSTi.
Пути, связанные с VST
- Общий путь VST:
C:\Program Files\VSTPlugins\
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST, значение VSTPluginsPath. - Специфичный для VEGAS путь VST (VP16+):
...<путь установки VEGAS>\MAGIX Plugins\
Вы также можете вручную установить пути VST в Настройки -> VST эффекты (Preferences -> VST Effects). Старые VEGAS ограничены 3 путями; VP20+ не имеет ограничений.
Пользовательские сохраненные пресеты FX для плагинов VST:
%userprofile%\Documents\VST2 Presets\%userprofile%\Documents\VST3 Presets\
В: Как редактировать пути VST извне, а не через настройки VEGAS?
О: Перейдите к ключу реестра:
HKEY_CURRENT_USER\Software\VEGAS Creative Software\VEGAS Pro\23\Metrics\x64\VstCache\SearchPathsVP20+HKEY_CURRENT_USER\Software\Sony Creative Software\VEGAS Pro\19.0\Metrics\VstCache\SearchPathsVP19-- Где
23/19.0— ваша версия VEGAS.
Есть Path 1, Path 2 и т.д., соответствующие путям VST в настройках.

CheckSum — для VEGAS, чтобы проверить, нужно ли повторное сканирование; можно игнорировать. Сосредоточьтесь на Path (строка абсолютного пути) и Flags (3 = сканировать, 0 = не сканировать). Измените по мере необходимости.
Если сканирование VST имеет проблемы, и повторное сканирование через настройки не помогает, вы можете удалить подраздел Mappings под VstCache, затем перезапустить VEGAS для повторного сканирования.
Вопросы и ответы по аудио-плагинам
В: Новые версии не могут сканировать 32-битные плагины VST?
О: Настройки -> Аудио -> Включить поддержку 32-битных плагинов VST (экспериментально) (Preferences -> Audio -> Enable support for 32-bit VST plug-ins (experimental)).
В: В новых версиях некоторые интерфейсы плагинов VST отображаются не полностью?
О: Кажется, специфично для VST2. Если у плагина есть версия VST3, используйте версию VST3.
В: Плагины DirectX не отображаются в списке Аудио FX/отображаются, но недействительны при добавлении/плагин становится демо-версией, добавление вызывает звуковой сигнал?
О: Удалите VEGAS, затем удалите все файлы в C:\Program Files (x86)\VEGAS\Shared Plug-Ins\Audio_x64\ (для VP13-: C:\Program Files (x86)\Sony\Shared Plug-Ins\Audio_x64\), затем переустановите VEGAS. (Если несколько версий VEGAS, достаточно удалить одну; удаление — просто чтобы позволить переустановку позже.)
В: После добавления FX ограничителя (встроенного eFX_Limiter или другого VST-ограничителя) на мастер-шину добавление огибающих панорамирования и точек огибающей на любой аудиодорожке вызывает треск/шум?
О: Странная ошибка, возникающая, когда тип точки огибающей панорамирования — Плавный (Smooth) или Резкий (Sharp). Исправление: Измените тип точки огибающей на другой.
XII. Связанное со скриптами/расширениями
VEGAS поддерживает пользовательские скрипты на C# (или JScript, Visual Basic) для оптимизации рабочих процессов.
Скрипт (Script): Должен запускаться пользователем вручную; относительно простая функциональность.
Расширение (Extension): Может запускаться автоматически при старте VEGAS. Позволяет реализовать более сложные функции, например, создавать закрепляемые окна внутри VEGAS.
Допустимые пути установки скриптов:
C:\ProgramData\VEGAS Pro\Script Menu\
C:\ProgramData\VEGAS Pro\23.0\Script Menu\
%userprofile%\Documents\Vegas Script Menu\
%appdata%\VEGAS Pro\Script Menu\
%appdata%\VEGAS Pro\23.0\Script Menu\
%localappdata%\VEGAS Pro\Script Menu\
%localappdata%\VEGAS Pro\23.0\Script Menu\
...<путь установки VEGAS>\Script Menu\Допустимые пути установки расширений:
C:\ProgramData\VEGAS Pro\Application Extensions\
C:\ProgramData\VEGAS Pro\23.0\Application Extensions\
%userprofile%\Documents\Vegas Application Extensions\
%appdata%\VEGAS Pro\Application Extensions\
%appdata%\VEGAS Pro\23.0\Application Extensions\
%localappdata%\VEGAS Pro\Application Extensions\
%localappdata%\VEGAS Pro\23.0\Application Extensions\Где 23.0 — ваша версия VEGAS. Первый путь (C:\ProgramData\...) — моя главная рекомендация. Примечание: ProgramData — скрытая папка по умолчанию. Для путей эпохи Sony (VP13-) добавьте папку Sony над VEGAS Pro, например, C:\ProgramData\Sony\VEGAS Pro\Script Menu\.
Из-за изменений API в истории скрипты/расширения для VEGAS эпохи SonicFoundry, Sony (VP13-) и MAGIX (VP14+) не совместимы напрямую. Очень древние эпохи SonicFoundry используют пространство имен SonicFoundry.Vegas; относительно древние Sony — Sony.Vegas; современные MAGIX — ScriptPortal.Vegas. Для исходных файлов кода (.cs, .js, .vb) вы можете вручную отредактировать пространство имен в текстовом редакторе. Для предварительно скомпилированных файлов .dll вы должны изменить исходный проект и перекомпилировать.
Общие шаги для установки скрипта или расширения
На примере расширений; аналогично для скриптов. Для других путей см. списки выше.
Скопируйте
C:\ProgramData\VEGAS Pro\(или, для версии Sony,C:\ProgramData\Sony\VEGAS Pro\) и вставьте в адресную строку проводника для перехода.Проверьте, существует ли папка
Application Extensions. Если нет, создайте ее с точным именем. Войдите в папку.Скопируйте все необходимые файлы
.dllдля расширения и вставьте их прямо сюда. Например,C:\ProgramData\VEGAS Pro\Application Extensions\UltraPaste.dll.- Некоторые скрипты/расширения могут включать файлы значков
.pngразмером16*16. Вы можете по желанию разместить их. Значки появляются в меню/панелях инструментов VEGAS для идентификации.
- Некоторые скрипты/расширения могут включать файлы значков
Если некоторые скрипты/расширения требуют дополнительных установщиков, пожалуйста, следуйте предоставленным ими шагам установки.
XIII. Резервное копирование и восстановление файлов проектов
Самый важный совет вначале:
Этот раздел помогает в ситуациях, когда сохраненный файл проекта исчез/поврежден, программа аварийно завершила работу до сохранения и т.д.
1. Файл .veg.bak рядом с вашим проектом
Это резервная копия от предпоследнего сохранения. Для восстановления переименуйте файл .veg.bak в .veg и откройте в VEGAS. Если вы редко сохраняете вручную, эта резервная копия может быть очень старой.
2. Автосохранение по умолчанию в VEGAS каждые 5 минут
VEGAS автоматически сохраняется каждые 5 минут для восстановления после сбоя.
Стандартный метод восстановления: После сбоя не открывайте исходный проект напрямую. Запустите VEGAS, начните новый пустой проект. VEGAS должен предложить "Доступно восстановление проекта (Project recovery available)". Восстановитесь оттуда.
Этот метод несколько громоздкий. Если вы откроете исходный проект напрямую, предложение не появится. Если вы затем измените исходный проект, это может перезаписать файл автосохранения, делая восстановление этим методом невозможным. Поэтому я рекомендую вручную найти файлы автосохранения.
Простой метод: Перейдите в Кэш-директорию VEGAS (%localappdata%\VEGAS Pro\) (или просто найдите autosave на диске C:), отсортируйте по дате, найдите файлы .veg или .veg.bak, скопируйте их, переименуйте в .veg, как в 1, откройте, проверьте, затем сохраните в другом месте.
Интервал автосохранения по умолчанию — 5 минут. Чтобы изменить, перейдите в Внутренние настройки, найдите msAutoSaveInterval. По умолчанию 300000 миллисекунд. Измените по желанию.
3. Расширенное сохранение (VP16+)
Моя текущая главная рекомендация для восстановления проектов, но требует предварительной настройки.
Преимущества:
Файлы резервных копий сохраняются в том же каталоге, что и проект, не нужно искать в кэш-директории.
Легкая регулировка интервалов резервного копирования.

Меню: Инструменты -> Расширенное сохранение (Tools -> Advanced Save).
Две функции: Live Save (Прямое сохранение) и Advanced Backup (Расширенное резервное копирование).
Live Save (Прямое сохранение): Сохраняет после каждой операции, гарантируя, что файл проекта всегда актуален.- Поскольку сохраняет после каждого действия, может вызвать значительные задержки в больших проектах, поэтому НЕ рекомендуется.
Advanced Backup (Расширенное резервное копирование): Создает дополнительные файлы резервных копий.veg.Несколько уровней: По минутам/По часам/Ежедневно/Прямое.
Резервные копии по минутам (Minute backups): Сохраняет 1 резервную копию.vegкаждыеxминут, сохраняя только резервные копии за последний час. Старые удаляются автоматически.Резервные копии по часам (Hour backups): Сохраняет 1 резервную копию.vegкаждыеxчасов, сохраняя только резервные копии за последние 10 часов. Старые удаляются автоматически.Ежедневные резервные копии (Daily backups): Сохраняет 1 резервную копию.vegпри открытии/закрытии VEGAS каждый день. Сохраняет максимумxрезервных копий; самая старая удаляется при превышении.Прямые резервные копии (Live backups): Сохраняет резервную копию после каждой операции как отдельный файл.veg. Сохраняет максимумxрезервных копий; самая старая удаляется при превышении. Как и «Прямое сохранение», может вызвать задержки в больших проектах, НЕ рекомендуется.
Примечание: Эти уровни резервного копирования независимы.
Резервные копии по минутамидут в папкуMinorBackupsв указанном каталоге.Резервные копии по часамидут вMajorBackups.Ежедневные резервные копииидут вCriticalBackups.Прямые резервные копииидут вRealtimeBackups. ВключениеПрямых резервных копийотключает другие уровни.
Включение Расширенного резервного копирования отключает функцию автосохранения каждые 5 минут по умолчанию.
По другим вопросам нажмите знак вопроса в правом верхнем углу окна «Расширенное сохранение» для справки.
4. Использовать инкрементное сохранение (VP18+)
Инкрементное сохранение доступно с VP18, сочетание клавиш Ctrl + Alt + S. Похоже на «Сохранить как», но удобнее; автоматически сохраняет как новый файл с инкрементным номером, не перезаписывая оригинал. Вы можете переназначить сочетание клавиш через Опции -> Настроить клавиатуру (Options -> Customize Keyboard).
5. Периодически вручную создавать резервные копии файлов проектов
XIV. Понижение версий проектов
Обычно новые VEGAS могут открывать старые файлы проектов с хорошей совместимостью. Старые VEGAS не могут открывать новые файлы проектов. Этот раздел предоставляет методы понижения версий проектов.
1. Инструмент понижения версии файлов проектов VEGAS

Ссылка на исходный проект: https://sr.ht/~mrpapersonic/msvpvf/
Этот инструмент изменяет идентификатор версии внутри файла проекта, чтобы понизить ее. Однако он не корректирует структуру проекта. Поэтому даже если идентификатор версии понижен, файл часто будет отображаться как поврежденный и не откроется. Автор вводит концепцию «поколений», предполагая, что совместимость понижения существует только внутри одного поколения: проекты VEGAS не могут быть понижены между поколениями, только внутри одного поколения. Основываясь на концепции автора и моем тестировании, границы поколений примерно: 8 - 11 | 12 - 14 | 15 - 16 | 17 | 18 | 19 - 21 build 208 | 21 build 300 - 22 | 23. (Различия между номерами минорных сборок могут создавать дальнейшие разрывы, поэтому это приблизительно.) Средний диапазон довольно фрагментирован, что делает этот инструмент ограниченным в практическом применении, хотя он работает для определенных пар версий.
Инструмент понижения версии файлов проектов VEGAS, скомпилированный мной, ссылка для скачивания: https://github.com/zzzzzz9125/msvpvf/releases/
Следующие методы не являются истинным понижением версий, а переносом содержимого проекта.
2. Метод копирования-вставки между версиями
VEGAS поддерживает несколько экземпляров. Вы можете копировать-вставлять события между проектами в разных экземплярах. Это можно использовать для копирования-вставки содержимого между версиями VEGAS, запуская несколько версий.
Этот метод работает в более широком диапазоне, чем инструмент выше, но копирует только события, а не целые дорожки с их свойствами.
3. Метод цепочек плагинов между версиями
См. Использование, импорт и экспорт пресетов цепочек плагинов VEGAS в Главе II. Сохраняя цепочки плагинов, вы можете переносить цепочки аудио/видео FX из одного проекта/версии в другой. Цепочки плагинов поддерживают FX на различных позициях, но не могут применяться пакетно; должны сохраняться/загружаться индивидуально для каждой цепочки. Часто используется с Методом 2: Метод 2 переносит события, Метод 3 переносит FX дорожек.
Понижение версий неизбежно вызывает проблемы совместимости, в основном в двух областях:
Новые функции. Например, «События регулировки (Adjustment Events)» VP21 становятся пустыми событиями в старых версиях; обновленный движок VST в VP20 делает его VST FX нераспознаваемыми в старых версиях и т.д.
Изменения внутреннего API или GUID. Например, VP13 (Sony) и VP14 (MAGIX) — это разделительная линия; они не могут копировать-вставлять между собой. VP17 изменил префикс GUID для всех встроенных OFX с
sonycreativesoftwareнаvegascreativesoftware, делая эти FX нераспознаваемыми в старых версиях.
Обновление версий обычно не имеет этих проблем.
XV. Другие вопросы и ответы
В: VEGAS генерирует файл .sfk рядом с импортированным медиа. Есть ли способ скрыть его?
О:
Старые версии: Нет.
.sfk— файл пиковых значений аудио. В VEGAS нет настройки для хранения файлов.sfkв другом месте; они должны быть рядом с медиафайлом. Удаление вручную вызывает повторную генерацию при повторном открытии проекта.Даже Sound Forge может напрямую скрывать пиковые файлы, а Vegas не может. Не слишком ли это...Новые версии (
21 build 300+):Настройки -> Общие (Preferences -> General), две новые опции:Не создавать .sfk файлы для хранения пиковых данных (Do not create .sfk files to store peak data)иСкрывать новые .sfk файлы (Hide new .sfk files). Установка только второго скрывает новые файлы.sfk(видны, если включен «Показывать скрытые файлы»). Установка первого полностью предотвращает генерацию.sfk(пиковые данные воссоздаются при открытии проекта, обычно нормально), рекомендуется.
В: После импорта аудио/видео аудиоволна не видна, показывает «Пики недоступны (Peaks unavailable)», но аудио воспроизводится?
О: Если медиафайлы находятся в папке, требующей разрешений администратора, VEGAS не может генерировать файлы .sfk, вызывая Пики недоступны. Решение: Переместите медиафайлы в папку, не требующую привилегий администратора.
.sfk, .sfl, .sfap0, .sfvp0 см.: https://vegasaur.com/sweeperXVI. Каналы приобретения ПО
- Официальный сайт VEGAS: https://www.vegascreativesoftware.com/us/
Продает только последнюю версию. Два основных издания: Standard (без суффикса, ранее
Edit) иSuite(включает дополнительное ПО/плагины). Доступно как Perpetual License (покупка навсегда) или Subscription (365 дней). Также поддерживает скидки на обновление, если у вас есть старая лицензия. Одна лицензия активирует два устройства; вы можете деактивировать устройства в своей учетной записи MAGIX (с периодом ожидания).Ссылки на официальные установщики: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--104782/
- Некоторые региональные агенты, например, Япония: https://www.sourcenext.com/product/vegas/video/vegas-edit/
- Дешевле, чем официальный сайт, но может заставить вас использовать японский язык.
- Steam Edition: https://store.steampowered.com/app/4006040/
- VP23 по цене $199 в США. Однако Steam Edition не позволяет использовать несколько экземпляров, не поддерживает ручное изменение языка через реестр и не имеет облачных сервисов, таких как Text-to-Speech/Speech-to-Text и VEGAS Hub.
- Иногда глубокие скидки в комплектах на сайтах вроде Humble Bundle, Fanatical.
- Цена около $20-30. Обычно включает версию VEGAS Pro на две версии позади текущей последней, плюс дополнительный контент. Также дает право на официальные скидки на обновление. Например, когда последняя — 21, они продают 19. Распродажи нечастые и кратковременные, с разным содержимым комплекта.
Все каналы имеют случайные скидки. Для текущих предложений следите за этой темой: https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/posts--109642/
XVII. Сообщества/Форумы VEGAS
Официальный форум VEGAS Pro: https://www.vegascreativesoftware.info/us/vegas-pro-forum/
Reddit VEGAS Pro: https://www.reddit.com/r/VegasPro/